🟦 Vocabulaire de l’audiovisuel : jeux vidéo (liste de termes, expressions et définitions adoptés)

Au sommaire :

Références

NOR : CTNR2214906K
Source : JORF n°0124 du 29 mai 2022, texte n° 19

Article

I. – Termes et définitions

accès anticipé
Domaine : Audiovisuel/Jeu vidéo.
Définition : Offre gratuite ou payante qui permet d’utiliser une version préliminaire d’un jeu vidéo, avant la fin de son développement ou son lancement commercial.
Note : L’accès anticipé permet, le cas échéant, au créateur du jeu vidéo de faire évoluer ce dernier grâce aux observations des utilisateurs.
Équivalent étranger : early access, early pass.

appariement de joueurs
Domaine : Audiovisuel/Jeu vidéo.
Définition : Processus algorithmique qui permet d’associer des joueurs, en fonction de critères tels que leur niveau, pour les faire s’affronter ou pour qu’ils

collaborent en équipe dans un jeu vidéo en ligne multijoueur.
Voir aussi : jeu en ligne multijoueur de masse.
Équivalent étranger : matchmaking.

bourse d’objets virtuels
Domaine : Audiovisuel/Jeu vidéo.
Définition : Revente ou mise aux enchères par leur propriétaire d’objets virtuels obtenus au cours d’un jeu vidéo.
Note : Les objets virtuels peuvent être notamment des accessoires, une vie supplémentaire ou un bonus de temps.
Voir aussi : coffre-surprise.
Équivalent étranger : skin betting, skin gambling.

contenu téléchargeable additionnel
Abréviation : CTA.
Domaine : Audiovisuel/Jeu vidéo.
Synonyme : extension téléchargeable.
Définition : Extension d’un jeu vidéo qu’un joueur peut télécharger, gratuitement ou non, pour enrichir son expérience.
Note : Les contenus téléchargeables additionnels ne sont pas toujours disponibles dès la sortie du jeu.
Voir aussi : expérience de l’utilisateur.
Équivalent étranger : downloadable content (DLC), downloaded content (DLC).

jeu social en ligne
Forme abrégée : jeu social.
Domaine : Audiovisuel/Jeu vidéo.
Définition : Jeu vidéo qui utilise les modalités d’interaction des réseaux sociaux et qui, le plus souvent, est hébergé sur leurs plateformes.
Équivalent étranger : social game.

jeu vidéo à la demande
Domaine : Audiovisuel/Jeu vidéo.
Définition : Offre commerciale qui propose l’utilisation d’un jeu vidéo en nuage, facturée pour un usage ponctuel ou, plus souvent, liée à un abonnement.
Voir aussi : jeu vidéo en nuage, logiciel à la demande.
Équivalent étranger : game as a service (GaaS).

jeu vidéo de compétition
Domaine : Audiovisuel/Jeu vidéo.
Définition : Pratique compétitive, généralement professionnelle, du jeu vidéo qui est organisée dans le cadre de ligues nationales ou de championnats internationaux et peut faire l’objet de retransmissions.
Note : On trouve aussi, dans l’usage, le terme « sport électronique », qui n’est pas recommandé.
Voir aussi : joueur professionnel.
Équivalent étranger : e-sport, pro-gaming, progaming.

jeu vidéo d’habileté
Forme abrégée : jeu d’habileté.
Domaine : Audiovisuel/Jeu vidéo.
Définition : Jeu vidéo dans lequel la réussite dépend des compétences et de l’habileté du joueur, plutôt que du hasard ou de la chance.
Équivalent étranger : skill game.

jeu vidéo en accès gratuit
Domaine : Audiovisuel/Jeu vidéo.
Définition : Jeu vidéo dont la version de base est gratuite mais qui peut comporter des fonctionnalités payantes.
Voir aussi : gratuit-payant.
Équivalent étranger : free-to-play (F2P).

jeu vidéo en nuage
Domaine : Audiovisuel/Jeu vidéo.
Définition : Technologie qui, grâce à l’informatique en nuage, permet de jouer à un jeu vidéo à distance sans téléchargement.
Voir aussi : informatique en nuage.
Équivalent étranger : cloud gaming.

joueur, -euse-animateur, -trice en direct
Forme abrégée : joueur, -euse en direct.
Domaine : Audiovisuel/Jeu vidéo.
Définition : Joueur qui retransmet et commente en direct sur la toile sa propre partie de jeu vidéo, tout en interagissant avec sa communauté de spectateurs.
Équivalent étranger : streamer.

joueur, -euse professionnel, -elle
Domaine : Audiovisuel/Jeu vidéo.
Définition : Joueur qui tire une part importante de ses revenus de la pratique du jeu vidéo de compétition.
Voir aussi : hyperjoueur, jeu vidéo de compétition, joueur occasionnel.
Équivalent étranger : pro-gamer, progamer.

passe saisonnier
Domaine : Audiovisuel/Jeu vidéo.
Définition : Droit d’accès à un jeu, à un ensemble de jeux ainsi qu’à leurs contenus téléchargeables additionnels, ouvert pour une durée prédéterminée de l’ordre de quelques mois.
Voir aussi : contenu téléchargeable additionnel.
Équivalent étranger : season pass.

payer pour gagner, loc.n.m.
Domaine : Audiovisuel/Jeu vidéo.
Définition : Achat d’avantages dans un jeu vidéo en ligne afin d’éviter une épreuve, de progresser plus vite ou de gagner la partie.
Note : Le payer pour gagner est considéré comme déloyal par certains joueurs.
Voir aussi : coffre-surprise.
Équivalent étranger : pay to win (to).

publicité intrajeu
Domaine : Audiovisuel-Communication/Publicité.
Synonyme : publicité dans le jeu.
Définition : Pratique qui consiste à intégrer des messages publicitaires à l’intérieur d’un jeu vidéo.
Note : La publicité intrajeu peut prendre des formes différentes allant du placement de produit à l’insertion d’écrans publicitaires.
Voir aussi : jeu vidéo publicitaire, ludopublicité.
Équivalent étranger : in-game advertising (IGA).

rétrojeu vidéo
Forme abrégée : rétrojeu, n.m.
Domaine : Audiovisuel/Jeu vidéo.
Synonyme : jeu vidéo rétro, jeu rétro.
Définition : Pratique consistant à jouer à des jeux vidéo anciens sur des consoles ou des ordinateurs d’origine ou sur des matériels récents adaptés à cet effet, et à

collectionner ces jeux.
Équivalent étranger : retro gaming, retrogaming.
squelettage, n.m.
Domaine : Audiovisuel.
Définition : Réalisation en images de synthèse d’une structure articulée d’un personnage ou d’un objet, dont chacune des parties peut être animée de sorte que les mouvements de l’ensemble soient coordonnés.
Équivalent étranger : rigging.

suivi des mains
Domaine : Audiovisuel/Jeu vidéo.
Définition : Procédé qui permet de détecter et d’analyser les mouvements des mains de l’utilisateur d’un univers de réalité virtuelle en trois dimensions, afin de lui permettre d’interagir avec cet univers.
Voir aussi : capture de mouvement.
Équivalent étranger : hand-tracking.

II. – Table d’équivalence
A. – Termes étrangers

TERME ÉTRANGER (1) DOMAINE/SOUS-DOMAINE ÉQUIVALENT FRANÇAIS (2)
cloud gaming. Audiovisuel/Jeu vidéo. jeu vidéo en nuage.
downloadable content (DLC), downloaded content (DLC). Audiovisuel/Jeu vidéo. contenu téléchargeable additionnel (CTA), extension téléchargeable.
early access, early pass. Audiovisuel/Jeu vidéo. accès anticipé.
e-sport, pro-gaming, progaming. Audiovisuel/Jeu vidéo. jeu vidéo de compétition.
free-to-play (F2P). Audiovisuel/Jeu vidéo. jeu vidéo en accès gratuit.
game as a service (GaaS). Audiovisuel/Jeu vidéo. jeu vidéo à la demande.
hand-tracking. Audiovisuel/Jeu vidéo. suivi des mains.
in-game advertising (IGA). Audiovisuel-Communication/Publicité. publicité intrajeu, publicité dans le jeu.
matchmaking. Audiovisuel/Jeu vidéo. appariement de joueurs.
pay to win (to). Audiovisuel/Jeu vidéo. payer pour gagner, loc.n.m.
pro-gamer, progamer. Audiovisuel/Jeu vidéo. joueur, -euse professionnel, -elle.
pro-gaming, e-sport, progaming. Audiovisuel/Jeu vidéo. jeu vidéo de compétition.
retro gaming, retrogaming. Audiovisuel/Jeu vidéo. rétrojeu vidéo, rétrojeu, n.m., jeu vidéo rétro, jeu rétro.
rigging. Audiovisuel. squelettage, n.m.
season pass. Audiovisuel/Jeu vidéo. passe saisonnier.
skill game. Audiovisuel/Jeu vidéo. jeu vidéo d’habileté, jeu d’habileté.
skin betting, skin gambling. Audiovisuel/Jeu vidéo. bourse d’objets virtuels.
social game. Audiovisuel/Jeu vidéo. jeu social en ligne, jeu social.
streamer. Audiovisuel/Jeu vidéo. joueur, -euse-animateur, -trice en direct, joueur, -euse en direct.
(1) Il s’agit de termes anglais, sauf mention contraire.
(2) Les termes en caractères gras se trouvent dans la partie I (Termes et définitions).

 

B. – Termes français

 

TERME FRANÇAIS (1) DOMAINE/SOUS-DOMAINE ÉQUIVALENT ÉTRANGER (2)
accès anticipé. Audiovisuel/Jeu vidéo. early access, early pass.
appariement de joueurs. Audiovisuel/Jeu vidéo. matchmaking.
bourse d’objets virtuels. Audiovisuel/Jeu vidéo. skin betting, skin gambling.
contenu téléchargeable additionnel (CTA), extension téléchargeable. Audiovisuel/Jeu vidéo. downloadable content (DLC), downloaded content (DLC).
jeu d’habileté, jeu vidéo d’habileté. Audiovisuel/Jeu vidéo. skill game.
jeu rétro, rétrojeu vidéo, rétrojeu, n.m., jeu vidéo rétro. Audiovisuel/Jeu vidéo. retro gaming, retrogaming.
jeu social en ligne, jeu social. Audiovisuel/Jeu vidéo. social game.
jeu vidéo à la demande. Audiovisuel/Jeu vidéo. game as a service (GaaS).
jeu vidéo de compétition. Audiovisuel/Jeu vidéo. e-sport, pro-gaming, progaming.
jeu vidéo d’habileté, jeu d’habileté. Audiovisuel/Jeu vidéo. skill game.
jeu vidéo en accès gratuit. Audiovisuel/Jeu vidéo. free-to-play (F2P).
jeu vidéo en nuage. Audiovisuel/Jeu vidéo. cloud gaming.
jeu vidéo rétro, rétrojeu vidéo, rétrojeu, n.m., jeu rétro. Audiovisuel/Jeu vidéo. retro gaming, retrogaming.
joueur, -euse-animateur, -trice en direct, joueur, -euse en direct. Audiovisuel/Jeu vidéo. streamer.
joueur, -euse professionnel, -elle. Audiovisuel/Jeu vidéo. pro-gamer, progamer.
passe saisonnier. Audiovisuel/Jeu vidéo. season pass.
payer pour gagner, loc.n.m. Audiovisuel/Jeu vidéo. pay to win (to).
publicité intrajeu, publicité dans le jeu. Audiovisuel-Communication/Publicité. in-game advertising (IGA).
rétrojeu vidéo, rétrojeu, n.m., jeu vidéo rétro, jeu rétro. Audiovisuel/Jeu vidéo. retro gaming, retrogaming.
squelettage, n.m. Audiovisuel. rigging.
suivi des mains. Audiovisuel/Jeu vidéo. hand-tracking.
(1) Les termes en caractères gras se trouvent dans la partie I (Termes et définitions).
(2) Il s’agit d’équivalents anglais, sauf mention contraire.